На нашым сайце з’явіўся анлайн-прайгравальнік для гульняў на Metaparser

Раней, каб пазнаёміцца з калекцыяй гульняў, трэба было спампоўваць іх разам з настольным прайгравальнікам, што далёка не кожны будзе рабіць: не хочацца лішнюю праграму ўсталёўваць на кампутар ці па-просту ляніва. Цяпергульні запускаюцца па адным кліку. У гульнявым раздзеле нашага сайта шукайце спасылку «каталог беларускіх анлайн-гульняў на платформе Metaparser». Адкрыецца вэб-старонка са спісам гульняў, якія даступныя… Читать далее На нашым сайце з’явіўся анлайн-прайгравальнік для гульняў на Metaparser

Абноўлена калекцыя беларускамоўных urq-квэстаў

З дня публікацыі пра з’яўленне беларускай лакалізацыі ў прайгравальніку тэкставых квэстаў UrqW я займаўся рэдагаваннем калекцыі саміх гульняў, якія некалі перакладаў і пісаў сам. З’явілася нагода вярнуцца да тых квэстаў і паправіць іх. Цяпер праца скончана і мне ў прынцыпе не сорамна за якасць тэкстаў. На дадзены момант у калекцыі 17 гульняў рознага памеру і… Читать далее Абноўлена калекцыя беларускамоўных urq-квэстаў

У інтэрпрэтатары тэкставых квэстаў UrqW з’явілася беларуская мова інтэрфейсу

У інтэрпрэтатары тэкставых квэстаў UrqW з’явілася беларуская мова інтэрфейсу. Тыя невідушчыя, хто цікавіўся кампутарнымі тэкставымі гульнямі і натрапляў на платформу тэкставых квэстаў Urq ведаюць, што для нашага брата былі даступныя толькі два прайгравальнікі: Akurk і UrqW. Абедзьве гэтыя праграмы распрацаваў Аляксандр Сяўругін пад нікам Akela. Для Akurk патрэбны былі папярэднія танцы з бубнамі, джоўс-курсорам і… Читать далее У інтэрпрэтатары тэкставых квэстаў UrqW з’явілася беларуская мова інтэрфейсу

Игра «Краски марта. Платформа Metaparser

Автор: Uladzimir Предлагаю вашему вниманию небольшую парсерную игру по мотивам игры Петра Косых “Краски октября”. События моей игры происходят через несколько месяцев после приключения, описанного Петром. Знакомый интерьер, знакомый персонаж. И даже девушка пришла из прошлой истории, но я нарисовал её по-своему. Да и настроение персонажа иное. Новая картина, новое приключение. Предлагаю вам разобраться, какие… Читать далее Игра «Краски марта. Платформа Metaparser

Игра “Всё ради штриха”. Платформа INSTEAD

Автор: Uladzimir Жанр: симулятор художника. Побудьте немного в роли подростка-рисовальщика и, может быть, после игры вам захочется взяться за карандаш, как знать. Геймплей: вам придётся создавать условия для рисования и творить, творить. Продолжительность: около 15 минут. Игра полностью доступна для незрячих. Даже само рисование и создаваемые рисунки описаны словами. Игра двуязычная, доступна на русском и… Читать далее Игра “Всё ради штриха”. Платформа INSTEAD

Кніга-гульня «Залаты птах» для Android

Распрацоўшчык: Richvell apps «Залаты птах» Платформа: Android Жанр: кніга-гульня Апісанне да прыкладання: Запрашаем вас ў падарожжа па старонках беларускай народнай казкі “Залаты птах”. Вы пазнаёміцеся са знакамітым прыкладам беларускага фальклору ў інтэрактыўным выглядзе з чароўнымі дзіцячымі малюнкамі. Вас чакае чудоўнае чытанне, і мы спадзяемся, што вы адкрыеце для сябе нешта новае ў знаёмай казцы ці… Читать далее Кніга-гульня «Залаты птах» для Android

Дат-Навірэ. Платформа Tweebox

Аўтар cheshire «Дат-Навірэ» Платформа Tweebox Два дні ваш атрад сыходзіў ад пагоні. Але людзі і коні стаміліся, а да Рабенхольма ўсё яшчэ вельмі далёка. І ўсё бліжэй пераследнікі, усё гучней чутны іх горны і ўсё спалоханей іржанне коней, што адчулі набліжэнне ваўкалакаў. Заўвага! Калі адкрыеце старонку, то на ёй не будзе нічога акрамя ніка аўтара… Читать далее Дат-Навірэ. Платформа Tweebox

Саргасс 19. Платформа Axma

Сяргей Токараў Саргасс 19 Платформа Axma 2341 год. 21:30 стандартнага часу. Касмічная станцыя “Саргасс 19” за арбітай Юпітэра. Самотны служачы кампаніі “Саргасс” глядзеў на зоркі. Зоркі яго ігнаравалі. У дзяцінстве ён марыў паляцець да іх, адкрыць новую планету, заснаваць калонію і змагацца з пачварамі. Але нічога з гэтага не спраўдзілася. І цяпер ён сядзеў на… Читать далее Саргасс 19. Платформа Axma

Кніга-гульня «Люстэрка вядзьмаркі»

Назва: Люстэрка вядзьмаркі Аўтар: veras Жанр: інтэрактыўнае апавяданне з казачнымі матывамі для вучняў сярэдніх класаў Анатацыя: Асаблівасць гэтай кнігі ў тым, што ў яе два дзейныя персанажы, якімі можна кіраваць. Кнігу можна праходзіць як ў адзіночку – у гэтым выпадку чытач-гулец будзе разважаць і рабіць выбар самастойна, а можна і ўдваіх, і тады кожны з… Читать далее Кніга-гульня «Люстэрка вядзьмаркі»

Кніга-гульня «Прыгоды Альгерда Абуховіча»

Назва: Прыгоды Альгерда Абуховіча Аўтар: Віктар Лупасін Жанр: інтэрактыўная аповесць Анатацыя: Гэтая невялічкая аповесць пісалася на конкурс «рэANIMAцыя». Але лёс склаўся так, што я давёў яе да лагічнага завяршэння, а атрымалася ўдвая менш за мінімальны аб’ём. То я вырашыў — няхай сабе будзе незалежна ад конкурсу радаваць чытача. У аповесці вельмі шмат канцовак, якія пазначаюцца… Читать далее Кніга-гульня «Прыгоды Альгерда Абуховіча»